- Área: Prática Docente
- Curso: Instrumentação para o ensino
- Disciplina: Além do clique: leitura crítica da cultura digital e educação midiática na escola
Informações
- Público-alvo: Professores e Profissionais da Educação de todas as áreas
- Duração do curso: 12 semanas
- Carga horária: 30 horas
- Modalidade: a distância.
Exceto por eventuais videotutorias agendadas, não há dias e horários fixos de estudo nem de aulas. A partir do início do período letivo os cursistas devem acessar a sala de aula virtual, entrar em contato com o material didático e entregar as atividades dentro do prazo proposto. Cada disciplina tem sua dinâmica própria, mas cabe ao cursista definir quando é mais adequado estudar, respeitando os prazos definidos no cronograma. - Vagas: 200
- Objetivo(s) de aprendizagem: Com vista à produção prática de projetos interdisciplinares voltados para as áreas de linguagem, saúde e ambiente – como jogos, narrativas interativas e dinâmicas –, a disciplina visa identificar conceitos, linguagens e características da Educação midiática, da cultura digital e da ludicidade digital; reconhecer jogos, plataformas e ambientes interativos como artefatos culturais e midiáticos produtores de sentidos, valores e formas de participação; analisar criticamente dinâmicas de engajamento, mediação, circulação de conteúdos e práticas de interação presentes em ambientes lúdicos digitais; examinar implicações éticas, sociais, culturais e educacionais relacionadas à ludicidade digital; relacionar os estudos sobre ludicidade digital às competências e habilidades previstas na BNCC; aplicar referenciais da educação midiática no planejamento de estratégias de mediação voltadas à leitura crítica de jogos, plataformas e práticas digitais; e planejar atividades que articulem ludicidade digital, leitura crítica das mídias e formação cidadã.
- Ementa:
- Introdução à Educação midiática e à ludicidade digital;
- Educação midiática, cultura digital e formação de professores;
- Ludicidade digital e culturas contemporâneas;
- Jogos digitais, plataformas e linguagens midiáticas;
- Consumo, sociabilidade e produção de subjetividades no ambiente digital;
- Ética, desinformação e problemáticas das culturas lúdicas digitais;
- Leitura crítica da ludicidade digital na educação;
- Planejamento de estratégias e propostas ludificadas como projeto integrador;
- Síntese crítica e perspectivas de aplicação.
- Como funciona: O cursista terá acesso a diversos materiais de estudo, além de ferramentas que permitem a interação com outros participantes e tutores, tanto em tempo real (síncrona) quanto em momentos flexíveis (assíncrona), como fóruns de discussão e atividades colaborativas. O curso é acompanhado e mediado por tutores e professores especializados, que orientam o aprendizado ao longo de todo o processo. A proposta da disciplina é incentivar a participação ativa, o trabalho em grupo e a reflexão crítica. As atividades — interativas, colaborativas e avaliativas — são distribuídas ao longo do trimestre, com prazos definidos em um cronograma. A avaliação será principalmente formativa, ou seja, acontecerá de forma contínua, acompanhando seu desenvolvimento em todas as etapas da disciplina.
Equipe
- Coordenadora da área: Andrea Velloso da S. Praça - Currículo Lattes
- Professor responsável: Guilherme Xavier - Currículo Lattes
- Mediador pedagógico: Gabriel Gonzaga Monteiro - Currículo Lattes
Dúvidas
Escreva para suporte-extensao@cecierj.edu.br.
